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《NBA 2K20》评测:稳定当中亦有隐忧

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发表于 2019-9-13 00:58:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:亚博体育资讯网

对于NBA的球迷们来说,曩昔的三四个月可以说是充足刺激。他们见证了一个霸主的殒落,也被炎天的一个个重磅签约和买卖所震动。在这些工作发生的时辰,玩家们必定想要拿起手柄,到游戏中去体验一番。

  

在今年9月,《NBA 2K20》也定时来到了我们身旁,它的表示若何呢?它能否可以满足玩家们的期待呢?

新赛场


  

《NBA 2K》系列是一个每年城市推出新作的体育游戏系列,这意味着不管在游戏形式上停止怎样的创新,最重要的修改必定会是名单的更新,以及对于球员行动的进一步升级。前者对于《NBA 2K》来说是稳定而高效的,关键就在于后一项上。

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在《2K20》中,一个很是明显的变化就在于投篮条,本作中场上任何一位球员投出完善投篮后,脚下城市出现一个绿色指示。双方玩家在看到绿色指示以后都可以不用再履行卡位和篮板争抢等的行动,而是间接进入下一个回合的攻防中。这对于加速游戏的节奏是有一定帮助的,也能让球员们多省下一些体力应对角逐的最初时辰。固然完善脱手也是可以被封盖的,看到对方球员脚下变绿,你也没需要就此放弃戍守。

  

相比前作,本作的球员具有更多的扣篮和上篮行动,这也意味着球员在冲破上篮时加倍能扭,配上几个全新的上篮徽章可以形成更强的外线杀伤。客岁的《2K19》在首要玩法上有3个修改:上篮和勾手增加投篮条、按L2/LT/ZL张开手臂戍守时不再会自动伸手干扰对位球员投篮,这些修改都被继续了下来。Visual Concepts能够还是希望玩家可以更多地把握球员的每一个行动。

  

获得较大修改的是抢断,外线对位时,玩家抢球的成功率下降了,而且捅到球以后,打击球员会弯腰抱球试图庇护球权。在很多情况下,就算可以碰到球,球权也纷歧定会发生转换。同时AI的抢断愿望也在本作中被下降,你不会再看到队友稀里糊涂地持续上抢连吃两个犯规了。

  

另一个对体验影响很大的地方是身材流冲破,现在外线球员很轻易用身材顶开戍守者,挤进外线上篮得分,是以利用身材条件较为一般的球员停止戍守时就会较为费劲。
新成员

  

作为宣传的重点之一,《NBA 2K20》中一个首要的新要素就是12支WNBA球队的加入。与球队和球员一同加入的是她们的主场,以及专属的WNBA行动。在这一点上,Visual Concepts可以说还是比力专心的。

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比力遗憾的是,虽然我们此次可以一睹女篮球员们的风采,但这也仅限于快速角逐形式了。而且你还只能用WNBA队伍匹敌WNBA队伍,这让这些球队仅仅成为玩累了生活和梦幻球队等焦点形式后的消遣。假如能为WNBA配上一些配套内容,那末这170余位女球员们的加入也会变得更有代价。

  

对于中国玩家们来说,在客岁国行版《NBA 2K19》加入中文讲解以后,今年你在各个版本中也都能听到几位中国讲解员和批评员的声音了。

大龄新秀的NBA之旅


  

每年《NBA 2K》的光辉生活形式都可以说是噱头最多的形式,由于玩家要化身为一位预备进入同盟年轻球员,展开一段属于自己的故事。是以我们每年都能看到宣传中出现一位位演员的名字,现在年出现的是现役最好篮球运带动勒布朗·詹姆斯。

  

詹姆斯不但在剧情中饰演他自己,还担任了剧情的履行制片人,这也许提升了一些大师对于剧情的期待,究竟詹姆斯作为一位经历丰富的职业球员,会更熟悉赛场外的球员生活。不外把期望提升太高并非明智之举。

  

和《2K19》一样,本作剧情的主题照旧是原本应当一飞冲天的配角却郁郁不得志,不能不走上一段弯路才能进入NBA。客岁我们去CBA和佳得乐同盟走了一圈,而我们今年的定位是大四参选的大龄新秀。所要做的,就是在选秀前的最初几个月里提升和展现自己,终极被一支球队选中,进入同盟。

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本次剧情的进步之处在于将新秀参选前所要面临的情况展现了出来,你并不是决议参选以后就无所作为期待选秀日的到来,而是要做好预备,在各支球队眼前展现自己。你要加入选秀前的结合试训和各球队的零丁试训,结合试训为玩家的球员放置了身材本质和投篮的多个测试项目,玩起来还是很有代入感的。

  

试训竣事以后,就到了选秀了。玩家如果在之前的环节中都好好停止了游戏,那多数会在首轮被自己试训的第一方针球队选中,进入同盟。使人很是失望的是,作为对于球员们来说极为重要的一个节点,玩家在选秀日却没能听到一句“XXX队在XXX顺位选中了……”,然后下台与NBA总裁亚当·肖华合影,戴上一顶球队的帽子。剧情只给了一个玩家在休息室听到自己被选中的镜头,真正冲动听心的剧情飞腾被间接省略了。

  

失落以后,我却有些欣喜地发现,本次剧情并没有在被选中以后就竣事了,玩家的脚色接下来要在NBA夏日联赛中向球队证实自己。虽然这并不意味着在剧情竣事后的生活形式中玩家能在炎天的休赛期做些什么,但这一段内容的出现终究让剧情离完整又进了一步。

  

从整体上看,本作的剧情实在是很是平平的,詹姆斯的出现看起来更像是对他小我形象的一次宣传,更不要说故事里还有一些明显的植入广告台词,这些元素在剧情中的出现看起来都有些僵硬。我们的配角理所该当地成功了,但我却很难感觉这是个优异的故事。

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这明显是我的故事,您能别跟我讲事理吗

球员生活与自在度


  

与本作生活形式剧情一路到来的是生活形式球员建立的一次大范围创新,玩家现在在缔造自己球员的时辰可以获得比以往更多的自立权。

  

在曩昔的几部作品中,建立球员的进程是挑选位置、打法气概,以及身高臂展体重,这些选项会决议玩家脚色的各项属性上限,以及可以获得的徽章。在《2K20》中,它被完全改变了。

  

现在玩家在挑选完位置以后,将可以挑选4类技术属性的侧重点,并逐一设定其上限值。虽然玩家很难做出一些极真个属性设备计划,但玩家已经在脚色建立中获得了远超以往的自在度。

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建立一个球员

与此同时,一些属性也获得了调剂。现在建立球员时你不会再看到运球后/受干扰/原地中投和三分了,它们被整分解了中投和三分两个属性,依照以往的球员建立方式,你很有能够获得一个原地三分只要65,而运球后和受干扰三分有95的球员,这是不合适常理的。

  

除了技术属性之外,身材属性也有侧重点可以挑选。身材属性的上限没法自行设备,只能经过球员身段来停止微调。在本作中,玩家不需要再去加点升级身材属性,它们会随着脚色总评的上涨而自动提升,这样玩家就能省下为它们加点的VC了。

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再给他升级

属性固然重要,不外熟悉系列的玩家都很清楚,《NBA 2K》实在是一个玩徽章的游戏,高品级徽章对球员的提升很是明显。此次玩家可以自在地停止徽章加点(属性上限会限制某一类徽章的获得数目和最高品级),缔造出最合适自己游戏气概的球员。

  

陪伴而来的是徽章获得方式的改变,现在系统会在角逐竣事后会按照玩家在角逐中的行动为4类技术属性的徽章各自结算进度,玩家获得的徽章升级点数可以用来升级肆意徽章。所以一路头就点出一个名流堂徽章也可以做到的。

  

在完成脚色建立后,你可以间接经过一场角逐来测试他在高总评下的角逐表示,并按照它来领会各个徽章的结果,点窜球员的属性分派,直到你感觉你已经具有一个完善脚色。这也下降了玩家在建立脚色进程中出现失误,投入了很多精神后才发现和后悔的能够性。

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惋惜的是生活形式此次又走上了逼着玩家去玩多人对战的老路,街区品级只要停止对战才能提升,不喜好多人对战的玩家今年会缺少很多自界说要素。

  

在生活形式的角逐中,本作出现了一些需要玩家重新顺应的修改。本作的换防指示异常灵敏,在攻防转换时,你经常会发现自己随着一位对方球员跑了半场后,箭头忽然指导你去戍守另一位球员。而在对方挡拆时,你明显挤过了保护人,箭头还是会要求你去换防。

  

由于本作中戍守失位的判定非常敏捷,你不能不跟从箭头的指引,至于戍守的结果,那只能听天由命。

  

别的本作中队友评价的提升也变得困难,我的得分后卫在抢到篮板,完成抢断或盖帽后,队友评价的增加居然是0。想要拿到A+评价,此次生怕没那末简单。
传奇司理很难当

  

光辉生活之外,另一个每年城市换开花样吸引玩家的形式就是传奇司理了,在之前两年加入剧情以后,《2K20》抛弃了这样的做法,决议在玩法自己上脱手脚。

  

所以我们今年玩到的是一个完全没有剧情的传奇司理,也是一个广受诟病的传奇司理。一切都泉源都在于今年的传奇司理中加入了行动点数的设定。玩家的一切行为都要消耗行动点数:和队内任何人说一次话要消耗点数、凝听一次买卖报价要消耗点数、停止角逐还是要消耗点数……

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如果当天有角逐,我又没有行动点数了怎样办?那系统会帮你间接模拟了。

  

这对于玩家来说是很难了解的,一位球队司理一天就只能干这么一两件事吗?限制玩家的行动次数真的能带来体验上的提升吗?固然不是这样的。

  

更糟糕的是,本作的传奇司理中,玩家的技术从曩昔的几选一普通增益酿成了一个技术树,而一些原本的功用(如买卖搜索器)被做成了技术需要你花费技术点去解锁。这样做美满是没有需要的。

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我还得学个技术才能和球员闲谈

而在原有体验被破坏以后,玩家就只能挑选终极同盟形式了。终极同盟形式可以从休赛期起头游戏,可以以新球队起头游戏,但究竟少了原本传奇司理形式中的老板和技术等要素,只能作为一个普通的替换品。

进步的偏向


  

谈起年货体育游戏,合作、冲破和进步都是每年玩家们挂在嘴边的话题。说改变,《NBA 2K》系列每年都有明显的变化;说进步,《2K20》的表示似乎不那末服众。

  

作为你能玩到最好的篮球游戏,要求一年一作的《NBA 2K》每年都给你带来明显的进步和强化是不现实的,况且本作中生活形式的修改也能为玩家带来更多动力。

  

但对于《2K20》来说,玩家能够不会对它那末宽大。由于很多题目是不言而喻的,而且还并不是传奇司理形式那样设想理念的题目。比如玩家进入生活形式后发现自己球员的名字消失了(非论是在技术统计、球衣还是什么此外地方);又或是在玩家和政府机构们对开箱微买卖抵牾心理激烈的现在,在开包抽卡的梦幻球队形式里做几个赌博机玩法进去。

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就是,没著名字

作为玩家,我们实在很难向Visual Concepts去指出,《NBA 2K》系列该去怎样做,该实现怎样样的进化。但不管这个系列的未来会若何,动手处理现在的题目必定是最为重要的。

  

不管怎样说,还是先把PC版的法式图标给改了吧。

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英雄联盟澄海小智

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