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《无主之地3》比二代幸亏哪?

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发表于 2019-9-13 08:21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:亚博体育资讯网

到今朝为止,这个系列最奇异的一点就在于,只要做得更大,就会变得更好。

到本文截稿的时辰,基于22篇外媒评测,《无主之地3》的Metacritic均分是85分。在2019年推出的游戏里,这是一个高分,但不是一个顶尖的分数。

不外,一切媒体评分都是基于单人形式,《无主之地》的更大兴趣在于多人;其次,3代主线流程在30小时左右,媒体体验时候多在30-50小时,处于一周目,还没感遭到上百小时、多周目标刷刷刷,而那是系列的焦点兴趣。

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刊行商2K提早为游研社供给了完整版游戏,我花了接近40小时打完一周目。在议论这款游戏之前,我把外媒在7年前对《无主之地2》的评价翻了翻,发现一个很是风趣的现象。

那时评测中有很多话,对《无主之地3》仍然适用,很多概念就像是反复了一遍。

现在给3代打8分的GameSpot,昔时给2代打8.5分,评测的大意是,《无主之地》初代为FPS加入了很多新奇元素,到2代,这类新奇感已经消失。不外,一切新奇元素都获得保存,而且比之前更好,这加倍了初代的成功,填补了它的弱点。

“……两代之间最明显的区分是潘多拉,已经那是孤零零一个边境星球,尽是狂人与野兽,现在那上面也都是狂人野兽,但由于更多风趣的脚色,潘多拉不再孤零零……”

“……初代很多脚色在2代再次进场,形象更新鲜、立体,新人物也都不赖,让潘多拉布满活力,这是初代没有告竣的结果……《无主之地2》没有远远超越初代,但确切更好……”

可当我们现在议论《无主之地2》的时辰,会评价它对于初代的改变是不小的。按照2K公布的数据,至今每个月仍然有100万玩家在玩2代,这类评价基于的是曩昔整整7年的体验,以及游戏后续的玩法深度,它更牢靠,也更经得住时候的考验。

我不能保证《无主之地3》能否一样如此,但在游戏的前10个小时,与昔时GameSpot编辑类似的想法、与今朝解禁的媒体评测们差不多的概念,确切始终在我脑海中不竭出现:

啊,这个枪还是这样,可是这个新的细节设想好评;

这张新舆图色彩真都雅,今朝来看,3代与2代在明显的区分是舆图?之前只要潘多拉,现在不止一个星球;

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与潘多拉气质完全分歧的普罗米西亚

公然,铁臂爵士也进场了,那除了已经死掉的人,大大都前代脚色都逐一亮相;

终究通关了,不能说3代远远跨越了2代,但确切更好……

媒体评测解禁后,可以发现大师说的根基也都是那末一回事:《无主之地3》是一款更大、更好的游戏,有着肉眼可见的量变,不能说创新庞大,可是很稳。所以大大都媒体给了高分。

奇异的工作就在这里,《无主之地》这个系列到今朝为止,只要做得更大,就会变得更好。

这类现象轻易让人疏忽做好三部曲游戏是一件何等困难的事。一代开创,二代大成,三代崩坏,类似的故事玩家已听过很多。特别2代到3代,那太难了。改很多,大师批评你丧失精华,何不照抄一个?改得少,大师夸你还是阿谁味,但没什么创新。

但为什么更大可以导向更好?《无主之地2》在出售前,一位官方概念设想师(现在是3代美术总监)被记者问及,2代听起来就是一个更大的游戏,是这样吗?他说是的,他们想做的、也引以为豪的,就是把《无主之地》做得更大、更丰富。而所谓更大,焦点实在就是两件事:枪与情况。

实在《无主之地》系列的关键字,FPS、RPG、装备驱动的刷刷刷、多人合作、卡通衬着、废土朋克,统统可以归于这两个词。

我没法预言《无主之地3》中,新的枪与情况能否可以导向更长寿、更有深度的游戏体验。但想借自己今朝的游戏体验,谈谈自己在这两个方面的直观感受,聊一聊《无主之地3》到底要比前代幸亏那里。

去找一把更好的枪

《无主之地》的每一个重要脚色退场,屏幕城市跳一张气概鲜明的大海报,上面有脚色名字,加一句话简介(也能够是吐槽)。假如我们把《无主之地》拟人,他进场时的先容理应如此:

无主之地!去找一把更好的枪!

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这个系列最诱人的地方就是枪。枪到处可见,茅厕里都有。你找到好枪,干翻更强的怪,找到更好的枪,再去干更强的怪,如是循环,刷刷刷玩家的兴趣就是这么简单。

但什么是好枪?是品格更好、评分更高吗?《无主之地3》仍然有白、绿、蓝、紫、橙的稀有度,这回还增加了评分,每把枪都标有分数,帮助挑选困难症玩家取舍。

这个评分只是综合评价了枪的性能,偶然也挺没用。《无主之地》的枪布满能够。远间隔射击,一把小手枪也许比狙击枪还管用,可你看评分、看色彩、看表面,都没法判定出来。实在的好枪试了才晓得。

Gearbox之前在采访中流露,《无主之地3》并非按部分分别隔发团队。也就是说,不是动画一个组、殊效一个组,而是改成“结果驱动”。枪枝团队就自力成组,包括美术、法式、殊效、动画,大师一路专心做枪。

成果是,《无主之地3》的枪很是精美。Gearbox音效设想师在今年4月公然说,《无主之地3》的枪械音效将会到达7500个以上,是《无主之地2》的25倍,且并非终极数字。

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我在游戏中仔谛听了听枪械音效,越是我感觉手感好的枪械,它的音效越让人舒适。这就是好枪。

一背包的枪声听下来,我想起了某一类鬼畜音乐视频。它们把换枪音效作为节奏,构造成旋律。很明显,做这类音乐的大触朋友有福了,《无主之地3》供给了庞大的素材库。

官方的说法是,《无主之地3》中会有10亿把枪,它们分属9至公司(比2代多了一类“迷藏之子”枪,不用换弹,但用久会过热),每家公司的枪各有特点,性能、外型悬殊,还有五花八门的希奇殊效。

泰迪尔(Tediore)这家公司的枪在2代就有。这类枪换弹时不用装弹,间接换枪就行,用完子弹便可以丢,像手雷一样爆炸,然后一把装满弹药的新枪会在手上数码重构,是高科技。

泰迪尔枪危险不高,但假如用2代的突击队员艾克斯顿,他有最快的换弹、切枪和开镜移动速度,以及最多、最高的手雷危险加成。两相搭配,就构成一个很是特别的砸枪流。他丢进来的枪也是好枪。

那末在《无主之地3》呢?泰迪尔出了一些新枪,你把它丢进来的时辰,它长了腿就跑。

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这就是《无主之地》式的量变。《无主之地3》增加的并不是词缀、数值、某种新的属性危险,而是多一把会跑的枪,滑稽、有用,一种肉眼可见的量变。

我在主线流程中刷到很多成心机的枪。2代有一个红字系统,有的枪械会在属性中带一行红字,不说大白结果,要玩家自行摸索。红字结果常常非常特别,割裂弹头、诡异弹道,包罗万象。但在3代,一把绿枪便能够自带奢侈的跟踪弹药。

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更好的技术搭配

技术就像是枪的帮助。

技术树与自动技术,是《无主之地3》出售前另一个比力夺目标宣传。游戏中今朝有4个职业,每个职业都有3条技术树,每条技术树只包括一个自动技术(个体脚色有俩),除了要点的技术,还有很多可选的扩大插槽。

我把有限的时候都花在兽王“FL4K”这名脚色身上。兽王有宠物,单人能玩出些许联机感,宠物吸引火力,也能分管一些危险,很合适新手。对于兽王这名脚色来说,它的三条技术线都很是好使——只要你找到合适的搭配。

关于兽王的三个技术线,此前有一些解读,说“大师”偏重于强化宠物,“猎人”首要加进犯和暴击,“潜行者”加移动速度和保存才能。

但现实玩起来与这类解读区分很大。我最初一向在点追求进犯与暴击的猎人线,在碰见第一个持续2次都没打过Boss以后,不能不试试切换潜行者线。从名字看,这条线偏重隐藏,自动技术确切可以隐身,隐身状态下可以射出3次暴击,听起来像是狙击手。

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但现真相况是,一旦给自动技术插上第一个扩大“雾中游击队”,隐身就不会因射击生效,只是削减延续时候。这意味着,隐身状态下的暴击不止3发,只要你找到一把射速够快的枪,策动一次自动技术,便可以打出持续30发、60发暴击。

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在40小时的体验中,我往返尝试了猎人的三条技术线,每条技术树有着分歧的定位和强势期间,也有着最符合的枪械,远不止概况那末简单。

在不竭的试探下,假如碰到卡关情况,我不必回头去刷品级,只要翻一翻现有装备库,重新换把更合适该Boss打法的枪,就有几率能打曩昔。

《无主之地3》一周目给我的感受就是,我实在没有很是激烈的刷刷刷感,同时也没有感觉游戏的难度太低,而是始终在研讨自己感觉成心机的打法,应对有应战性的仇敌与Boss。

在《无主之地2》中,由于一、二周目时很多门户没有成型,到三周目仇敌血量酿成可怕的4倍,玩家才必须研讨一套完整的枪法与技术Build。而《无主之地3》的进步就在于,它把这类体验全方位提早了,充足丰富的前期搭配发生了摸索深度。

在研讨加点的进程中,我惊奇地发现,虽然游戏还没上,贴吧玩家就已经基于官方加点模拟器,起头分享自己的构想。其中思绪,有的存在适用代价,有的现实没有结果,但我感觉这都很好,这就是《无主之地》的魅力。

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更好的打枪情况

《无主之地3》第一次让玩家走出潘多拉,奔向更广漠的星系。

这回的新舆图使人线人一新。作为玩家基地的太空船“出亡所3号”、未来风大城市普罗米西亚、古朴平和的修道院雅典娜、布满野兽的密林沼泽伊甸6号,每个星球都有怪异的自然和人文(指狂人的乱涂乱画)风光。

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左为《无主之地2》,右为《无主之地3》

舆图陪伴游戏画面的升级很是明显,最直观的一点就是,地上的草已经不再是几条黑线,而是真的草……美术气概也愈发多样化,有更多的色彩与反光。

每个星球都有多张舆图,地形复杂,存在凹凸落差,比如出亡所3号飞船就有三层空间。分歧的舆图,怪物组合也分歧,它们的打击因地形加倍立体。新增的滑铲和攀匍匐动,还有高空落地重击,都能在舆图中发挥结果。

舆图中散布着干线、宝箱与少许解谜,某些使命会翻开新的舆图,攀爬和高空落地重击对发现宝箱也很有用,少许解谜难度很低,不会影响你刷刷刷的步伐。

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舆图上的钥匙处为载具站

远间隔舆图移动更方便了,间接跑是不成能间接跑的,我一般有三种挑选:传送到比来传送站(3代与2代分歧,肆意地址都能传送);到比来的载具站天生载具;看到比来一辆狂人开的车,间接冲上去抢过来。

抢来的载具假如开回载具站,还能解锁新零件。《无主之地3》中也有载具战,但我凡是碰到就跑,除了使命强迫停止的载具战,舆图载具战缺少收益,也没有打枪成心机。

好的,这些元素相当重要,组成了这个天下最根本的情况。但我真正想说的,也是真正让情况有生命力的,仍然是脚色。

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比如《无主之地3》中新的反派,“秘藏之子”教主,一对姐弟,他们控制部属狂人教徒的方式很是风趣——经过直播自己虐配角团,构成狂热崇敬,把蛮横与互联网夹杂在了一路。

当他们的直播声音在你耳边回荡时,潘多拉、普罗米西亚的地来天下,那些角斗场,下水道里蜂拥而动的鼠螂,自但是然新鲜了起来。

《无主之地3》的脚色永久在你耳边三言两语,很多人都是“小吵闹”。

他们讥讽任何事,讲没下限的美式段子,打破第四周墙,吐槽屏幕外的玩家“堕入了暴力与物品收集的无穷循环”,是的,我认可这一点,当Boss让我跳进一个明显的圈套自杀,只为获得一把橙枪时,我跳了进去。

他们的话你可以不听,这不意味着他们就会闭嘴。

而且与前代分歧的是,这回他们是在说中文。《无主之地3》的中文配音质量很不错,会出现诸如老铁、卧槽、么么哒、为爱拍手之类的词语,相对接地气,也比力合适《无主之地》的气质。

2015年的GDC上,《无主之地2》的编剧颁发了一个很风趣、也很直白的演讲,主题是关于怎样做DLC的。他说玩家不关心情节,情节可以蠢,但脚色要酷。经历表白,玩家更关心,也更喜好采办以脚色为中心的DLC,而不是以“史诗”情节为主的叙事DLC。

《无主之地3》的故事,有一些风趣的飞腾与转折,却没什么太大的新奇感。主线和干线都是网游式的交往返回,跑这杀谁,再跑那杀谁,使命与情节结构都很简单。

荣幸的是,这类直白背后尽是风趣的脚色,和它们冷、烂、欠的台词与段子。假如这些脚色是你暌违多年的好友,那末一切的情况就会富有生气。

《无主之地》不是那种会为全部天下写一套长长设定的游戏,没有一个脚色会滔滔不停地背设定。它只是通太小吵闹的吵闹、黑进ECHO通讯的反派尖嗓、舆图中忽然响起的求救声,用声音诠释天下。

我甚至记着了某种生物交配时的吼啼声。

究竟上,告诉你一颗外星球上某种生物交配时的吼啼声是什么样子,这就是《无主之地3》塑造风趣情况必不成少的组成部分。

终局内容就交给时候考证

在通关主线后,我发现自己每颗星球的摸索度在30%-40%左右,与此同此,还领了几十个干线使命没有做。这样算来,40小时,我大要打了1/3的根本内容量。

但在根本内容之外,通关主线后还会解锁真秘藏猎人形式,可开启新一轮游戏,仇敌更强,收益更高,且不覆盖一周目,两者可自在切换;

紊乱形式也随即解锁,全舆图仇敌与使命品级将与玩家同步,仇敌更强,收益翻倍,每次切换舆图会发生随机的buff和debuff,让剩下的干线更成心机;

有一些系统认证的刷刷刷玩法,比如屠杀循环赛,类似《Warframe》同等类游戏的防御使命,在牢固位置抵抗源源不竭地打击,每轮5波,每5波结算收益;以及霸权试炼场,在限时30分钟内通关使命地区,线路玩家自己决议,比如一个小小的开放天下。

上述内容又都可以堆集保卫者品级,保卫者品级能解锁3条嘉奖树,可解锁皮肤与一些被动技术,如可以增加稀有掉落的荣幸值等,每个玩家点进保卫者界面,最早留意到的应当都是这条属性。

固然还有多人联机形式,很遗憾我今朝也没法体验。

我可以在游戏菜单界面看到,联机分两种,和前作一样的“合作合作”形式,战利品就一件,大师抢,没有静态品级平衡,按照队长品级决议难度;而在新的“合作”形式下,战利品队友抢不走,仇敌难度按照本身品级决议。

而在先前官方公布的实机演示中,我们看到一些队友之间的风趣互动。比如莫泽的“铁熊”技术,可以解锁一个机甲座椅,队友坐在上面,能像操纵载具一样操纵机械人,需要大师以后自己去挖掘。

我在单人形式下也发现了标点系统,可以标志很多工具,怪物、物品、情况都可以,估计联机玩家可以像APEX一样不用语音也能顺畅交换,在线婚配的队友也更好合作。

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官方此前公布的终局内容信息,我都简单在此先容一下,这是现有媒体评测中很少批评、甚至说起不多的内容,但这些信息也成心义。前40个小时,让我对这些后续的终局内容有所期待。对于一些玩家来说,它们也极能够成为85分后,那需要补足的15分。

《无主之地3》很稳,它确切没有那末多使人欣喜的庞大创新,但量变肉眼可见,它延续了前代一切新奇的元素、成功的秘诀,也吸收了曩昔几年同类游戏可鉴戒的优点。我不由会想,这个系列接下来的计划是怎样的?我不是指奢华版季票中许诺的4个剧情DLC,它们值得相信,却也轻易设想。

会有《无主之地4》吗?倘使有,顺着更大、更好的思绪去做还能成功吗?大概说,已经到了《无主之地3》这个范围,Gearbox还能做肉眼可见的加法,还有那末多长了腿的枪可以更新吗?

从《无主之地》初代到2代三年的跨度,2代再到3代七年的跨度来看,这些题目还很悠远。只是我禁不住会去想,我感觉,每一个通关《无主之地3》的玩家城市这样想,我们关心这个系列。

不外接下来,我还有上百小时的内容得去刷刷刷,所以我感觉这事还是得交给Gearbox吧,让他们自己去担忧为好。但要记着,玩家的要求很高,改很多,大师批评你丧失精华;改得少,大师夸你还是阿谁味,却没什么创新。

但是还是那句话,这事还很悠远。就像这些终局内容能否更好,仍然需要时候去考证。

现在,我们迎来了中秋假期的第一天,同时也是《无主之地3》出售的第一天。在通关以后,我决议自己买一份《无主之地3》。2K的评测账号对于我来说,只代表了40小时的单人形式,这游戏理应代表更多,我感觉得自己买一份。

我已经预备好了。秘藏猎人们,大概说,最广大的刷子玩家们,都已经预备好了。

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